游戏介绍

  • 灾厄堡垒
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灾厄堡垒是一款集资源管理、攻城防御和探索于一体的即时战略游戏,玩家带领最后的幸存者。一砖一瓦地建造堡垒,用木头和石头设计错综复杂的高耸建筑,抵御一波又一波试图击溃你幸存者队伍的恐魔。将带领最后的幸存者。一砖一瓦地建造堡垒,用木头和石头设计错综复杂的高耸建筑,抵御一波又一波试图击溃你幸存者队伍的恐魔。

解压码:ACGBNS.COM

提取码:myy2

游戏攻略

游戏成就大全

家在唿唤

以任意难度完成开场关卡

我们必将重建

以任意难度完成“森林守军”

沿着迷失的踪迹……

以任意难度完成“遗失的书页”

遗失的文字

找到遇险远征队的一张遗失书页

复兴运动者

见证艾丽丝死里逃生返回城堡

游侠网1

不可触碰

以困难难度完成一个城市建造关卡,且不损失任何单位。

略读

用洞察之书为艾丽丝获得一项技能,并为城堡获得一项升级。

塔防

以任意难度完成一个可选防御关卡

恐魔之最

以任意难度完成“暴雨如注”

这游戏是可以暂停的

在暂停的情况下完成一个城市建造关卡

命运就像是一场黑色喜剧

以任意难度完成“霍加防御战”

大都市

在一个城市建造关卡中达到繁荣度上限

创建者

在沙盒模式中创建并保存一个关卡

沙盒模式介绍

灾厄堡垒的沙盒模式是霍加人的终极建筑工具。

可以获得无限的资源,按照自己意愿设计要塞的每一个部分,一旦你的堡垒准备好了,随意添加尽可能多的单位和恐怖生物,在一个安全的空间里测试您的战术。

这对于渴望有一个地方来创建蓝图的玩家来说尤其有用,也适用于那些要求更轻松建筑环境的玩家,许多人使用战役关卡和小型冲突,应对有限的材料和恐魔们不断的攻击。

游侠网1

其他修复

这个补丁还修复了一个导致石头弧交叉路径不正确的问题。

常见问题

如何设置中文?

1、在游戏主菜单界面,点击Settings

2、点击Language右侧的下拉栏,选择中文,游戏语言即变为简体中文

更新日志

主要新增内容

更新的屋顶系统

增加了几个新的屋顶和托梁部件,使建造屋顶更加直观和灵活。

为了保持平衡,屋顶瓦片不再可行走。这使屋顶部件成为一种战术元素,可以保护您的单位免受雨淋,而不是其他部件的廉价替代品。

无尽模式中的新生物群系

无尽模式中已解锁湿地。雨水将考验你的生存策略,屋顶在抵御尽可能多的夜晚方面起着关键作用。

新冲突

欢迎来到苍白湾,这里的恐怖生物从雾湖岸边升起,渴望着霍加德人的鲜血。塔楼将是攻克这张手工地图的关键!

特征

当艾瑞斯被打败时,需要手动将她从核心召唤回来。

在无尽模式下,生成器出口仅限于向前。

放大地图视图时,单位选择现在得以保留。

更新了火花增益冷却时间。

生活质量

在沙盒模式的暂停菜单中添加了保存和加载时间锚点选项。

地图视图按钮在波浪预测中突出显示,以提高可读性。

波浪指针将显示波浪期间来自生成器的所有恐怖类型。

已经为改进实体操作创建了快捷方式。

燃烧、穿刺、火花、灯和横幅小部件现在可以拖动。

无需重新加载游戏或刷新社区级别菜单即可使用从 Steam 的 Workshop 下载的蓝图和自定义级别。

在社区级别场景选项中添加了信息弹出窗口。

已添加用于在窝点之间分隔的额外瓷砖。

提高了所有生物群系的导航能力。

根据全局设置反转关卡编辑器地形摄像机轴。

部件的距离抖动得到改善,并且其着色器也略微清理了。

添加了提示,告知如果您通过失败屏幕离开关卡编辑器或社区关卡,进度将会丢失。

构造面板现在应该显示预计的最大产量。

总体平衡更新。

各种各样的

恐怖怪现在应该可以发起攻击,而不会卡在任何模式下!我们部署了一种解决方案,可以检测卡住的恐怖怪并在一段时间后自动杀死它们。

种子现在的工作方式不同了,所以以前生成的种子可能已经发生了变化。

添加了一条自定义错误消息,解决尝试加载的缺失地图问题。

仅当相机移动时,离散旋转枢轴才会改变。

向自定义级别添加了保存冗余。

改进了加载时保存信息的弹性,以更好地防止损坏的保存。

改进了砌体行会等部件的旋转功能。

应力修改石头应力规则,使其不会在拱门后悬垂。

Sirena 的弹射攻击已经平衡。

1级掩体网格已被抛光。

大都会成就现已在 Skirmish 和 Endless 中开放。

错误修复

蓝图

蓝图流程修复。

雾燃料收集器已添加到蓝图中。

修复了游戏暂停时蓝图菜单不更新的问题。

无尽模式

无尽模式现在会自动删除游戏中超过 3 个夜晚的非白天保存,以提高性能。

无尽模式中边界上的雾高度已经被修改。

更新了地图原型。

靠近核心的岩石禁令是一个圆形的,而不是正方形的。

修复了所有无尽模式生物群系中的声音。

关卡编辑器、自定义和社区关卡

修复了关卡编辑器中几个按钮重叠的问题。

恐怖单位、巢穴和人类单位在关卡编辑器中受到正确限制,以避免软锁和其他问题。

修复了 1920x1200 分辨率设置导致 Skirmish Level Editor 中的一些 UI 元素遗漏在框架之外的问题。

从社区级别选项卡继续级别编辑器保存不再阻止游戏。

删除本地关卡编辑器文件不会影响本地保存。

如果没有找到初始保存,则重置按钮将不再出现在自定义级别上。

解决了特定情况下导致保存数据无法在自定义级别正确加载的问题。

恐怖与单位

敌人蛋现在对性能的要求更低了

修改了0.2级的资源上限,以避免玩家在级别要求他们训练游击手之前就填满他们的军事能力,这导致玩家需要杀死自己的单位才能进步。

艾瑞斯的复活成就应该可以发挥作用。

现在,在 2-1 级杀死 Iris 会触发失败屏幕。

单位将序列化其目标类型。

修复了放置轰炸机车间时的一些问题。

除非生成器点不再有待生成的生成器,否则波浪指针将不再消失。

修复了海妖的幼崽被算作由随机生成器生成的错误。

修复了中等难度下艾瑞斯的 HP 从皮革内衣和锁子甲内衣中获得不正确的 HP 奖励值的问题。

将一个单位放置在其正上方的横幅后面会阻挡其前方的攻击路径。

游戏特色

高度自由: 你拥有完全的自由来设计你的堡垒,从基础的墙壁和塔楼,到复杂的陷阱和防御工事,一切由你决定。你可以利用不同的地形和资源,打造出独一无二的堡垒。

模块化建筑: 建筑系统高度模块化,你可以自由组合不同模块,打造出各种奇特的建筑风格。甚至可以利用社区分享的建筑设计图,获得更多灵感。

策略性布局: 精心设计堡垒的布局,考虑不同兵种的攻击范围和防御弱点。利用高地优势、天然屏障和陷阱,将敌人的进攻引向预定的路线,形成强大的防御体系。

资源管理: 合理的资源分配是关键。你需要平衡不同资源的采集和利用,同时还要考虑建筑升级、部队训练和科技研究等方面的需求。

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